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Hier das neuste:
Explosiver Spaß: Silvester-Knaller bergen Gefahren
J&J am 31.12.2009 um 14:38 (UTC) | | | Den kleinen China-Böller noch schnell zu einem richtigen Silvesterkracher aufrüsten: Wer gesund ins neue Jahr kommen möchte, sollte an Silvester vorsichtig mit Rakete und Co. umgehen. Basteleien an kleinen Knallern sind nach Angaben der Bezirksregierung in Münster die häufigste Unfallursache.
«Streng genommen enthalten alle Feuerwerkskörper Sprengstoff», sagte NRW- Gesundheitsminister Karl-Josef Laumann (CDU). «Das müssen wir bei aller Freude an den bunten Knalleffekten beachten.» Ein Silvesterfeuerwerk könne mehr als 1000 Grad heiß werden.
Es bestehe die Gefahr schwerster Verbrennungen. Jedes Jahr verlören Menschen an Silvester Augenlicht, Hörvermögen oder Finger und Hände, hieß es weiter. Blindgänger dürften nicht erneut gezündet werden. Damit die Knallerei in der ausgelassenen Partystimmung nicht nach hinten losgeht, sollten Feiernde Böller nur mit klarem Kopf benutzen. «Wer alkoholisiert ist, läuft Gefahr, die Sicherheit auf die leichte Schulter zu nehmen.»
Gerade illegal angebotene Sprengsätze sind lebensgefährlich. In Deutschland seien nur Feuerwerksartikel zugelassen, die eine sogenannte BAM-Nummer der Bundesanstalt für Materialforschung und -prüfung tragen. Aber auch bei legalen Böllern gilt: Nach dem Anzünden Abstand halten und nur im Freien benutzen.
Heftiges Knallen in der Silvesternacht versetze Haustiere «in Angst und Schrecken», warnte zudem der Deutsche Tierschutzbund in Bonn. Die Nähe einer vertrauten Person sei daher wichtig. Die Tierschützer raten, einen ruhigen Raum zu schaffen und Käfige zusätzlich abzudecken. Überall dort, wo Tiere leben, sollten Feiernde möglichst ganz auf lautes Knallen verzichten.
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Das neue Sims 3!!!
J&J am 26.06.2009 um 19:39 (UTC) | | | Die ganze Welt der Sims
Geriet man bei den vorherigen Teilen nur selten mit der Außenwelt in Kontakt, wird diese in „Die Sims 3“ zu einem zentralen Bestandteil: Durch das neue Städte- und Nachbarschaftssystem steht es dem Sim-Spieler frei, seine gesamte Nachbarschaft zu besuchen oder eine Tour durch die Innenstadt zu starten. Wer Lust und Zeit hat, kann dort seine Einkäufe erledigen, sich mit Freunden treffen oder im Park Smalltalk mit anderen Sims führen.
EA legt dabei sehr viel Wert auf durchgängigen Spielfluss: So werden die großen Areale frei zoombar sein und nicht durch Ladesequenzen voneinander getrennt. Eine weitere Neuerung soll außerdem die Eigendynamik der Nachbarschaft sein: Die NPC-Sims leben selbstständig weiter, gehen ihrer Arbeit nach, schließen mit anderen Freundschaften, heiraten einander und bekommen Kinder. Um der Realität noch ein kleines Stückchen näher zu kommen, entwickelte EA für den dritten Teil eine ganz neue Grafik-Engine. Durch die erhöhte Polygon-Anzahl wirken die Sims fortan wesentlich natürlicher und detailverliebter. Zudem bekommen Häuser und Möbel hochauflösende Texturen und schärfere Konturen verpasst. Ein weiterer Atmosphärepluspunkt ist der dynamische Tag-Nachtwechsel, den EA erstmals für den dritten Teil vorgesehen hat.
Simologie
Definierten sich Sims bis jetzt nur durch eine Hand voll festgelegter Eigenschaften, wie z.B. schlampig/ordentlich, faul/aktiv oder mürrisch/nett, sollen mit dem neusten Teil ganze 80 verschiedene Charakteristika im Pool zur Auswahl stehen: Das Sortiment reicht von glücklich, träumerisch, familiär, bis hin zu draufgängerisch, kleptomanisch und perfektionistisch. Der Sim-Erschaffer kann über die Anzahl und Kombination der Wesenszüge frei verfügen.
Ob man also lieber einen pflegeleichten oder eher einen anspruchsvollen, vielschichtigen Sim erstellen möchte, obliegt somit der Entscheidungsfreiheit des Spielers. Jeder Sim kann allerdings maximal fünf Charakterzüge in sich tragen. Die von dem Vorgänger bekannten Grundbedürfnisse wie Hunger, Hygiene oder Energie sollen im neuesten Teil nur noch beiläufig zum allgemeinen Gemütszustand beitragen. In den Vordergrund rücken soll vielmehr die persönliche Wesensart der Sims: Ein arbeitssüchtiger Workaholic wird wohl kaum zufrieden sein, wenn er tagein tagaus auf einem luxuriösen Zweimeterbett Actionfilme auf einem HD-Fernseher schaut - das altbewährte „kauf-deinen¬-Sim-glücklich“-System stößt damit also auf taube Sim-Ohren.
Pimp my Sim
Der altbekannte Charakter-Editor darf sich ebenfalls einer Renaissance erfreuen. Die neuen Funktionen sollen es dem Spieler ermöglichen, Sims noch detaillierter und individueller zu gestalten. Neben den von „Die Sims 2“ bekannten Schiebereglern für Gesicht, Haare, Körperumfang oder -größe darf der Spieler im dritten Teil noch tiefer in die Sim-Puppenkiste greifen.
So könnt ihr darüber entscheiden, ob euer Charakter eher schmächtig wie eine Bohne oder so muskulös und stark wie ein Bär aussehen soll und welche Interessen er bezüglich seiner Hobbys wie Musik, Sport und Freizeit pflegt. Doch damit nicht genug: Persönliche Vorlieben wie Lieblingsfarbe oder -essen dürft ihr ebenfalls festlegen. Einsatz in vier Wänden Der neu hinzukommende Gestaltungseditor für das Interieur lässt die Herzen zahlreicher Einrichtungs-Fans höher schlagen: Musste man sich beim Vorgänger noch mit zwei bis drei Gestaltungsvarianten begnügen, kann man bei „Die Sims 3“ selbst kreativ werden: Aus einer großen Farb-, Muster- und Stoffpalette kann man sein Mobiliar individuell anpassen und gestalten. Wer allerdings keine Lust auf zeitintensive Einrichtungsorgien hat, darf wie gewohnt in vormöblierte Häuser einziehen.
Das Entwicklerteam von EA hat sich vorgenommen, sowohl Interface als auch Sim-Bedienung komfortabler und logischer zu gestalten. Wurden in den vorherigen Teilen die Charakterelemente, Spiel- und Bauoptionen noch miteinander vermischt, sollen diese nun strikt voneinander getrennt werden. Das Baumenü selbst erhält gleichfalls einen strukturierten und übersichtlicheren Aufbau.
Des Weiteren sollen auch langatmige Laufwege und Klickpartien verhindert werden: Sofern ein Sim Hunger hat oder zur Toilette gehen muss, kann der Spieler den Sim über aufploppende Symbole zum selbstständigen Lösen des „Problems“ bringen. Die punktgenaue Planung von Aktionsreihen soll dem Spieler ebenfalls Arbeit abnehmen: Über einen Zeitschieberegler vermittelt man dem Sim, wie lange er sich mit einer bestimmten Tätigkeit auseinandersetzen soll. | | | |
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Michael Jackson ist tot
J&J am 26.06.2009 um 19:32 (UTC) | | | Der US-Pop-Star Michael Jackson ist tot. Er starb überraschend im Alter von 50 Jahren in Los Angeles. Der Gerichtsmediziner Fred Corral bestätigte dem US-Nachrichtensender CNN den Tod des "King of Pop". Eine Autopsie sei für morgen angesetzt.
MICHAEL JACKSON IST ÜBERRSCHEND GESTORBEN!!!
Übereinstimmenden Medienberichten zufolge erlitt Jackson kurz nach 12:00 Uhr Ortszeit in seinem Haus einen Herz-Kreislauf-Stillstand, Wiederbelebungsversuche blieben vergeblich. Trotzdem sei er ins Krankenhaus gebracht worden, wo er am Nachmittag (Ortszeit) für tot erklärt wurde. Unmittelbar nach Bekanntwerden des Todes versammelten sich hunderte Fans bestürzt und schockiert vor dem Krankenhaus. Auch vor dem Haus des Sängers trafen trauernde Fans ein. | | | |
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